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Publié dans : Rumeurs et nouveautés - Recommander


Compilation des différentes rumeurs concernants les Elfes noirs

( du Games Day Italien et de Warseer)

Alessio Cavatore, source principale du Games Day italien.


Traduction par Flomat du Warfo


Merci à Yuna qui relaye bien les info sur le Warfo, et aux autres ;)



Sorties officielles


2-août-08

WARHAMMER ARMEES ELFES NOIRS

WH

 

20,00 €

Livre 104 Pages

2-août-08

CORSAIRES ELFES NOIRS

WH

 

17,50 €

Boite 10 Figurines Plastique

2-août-08

CHEVALIERS SUR SANG-FROID

WH

 

17,50 €

Boite 5 Figurines Plastique

2-août-08

FURIES ELFES NOIRES

WH

 

17,50 €

Boite 5 Figurines Métal

2-août-08

ETAT-MAJOR DES FURIES ELFES NOIRES

WH

 

20,00 €

Boite 5 Figurines Métal

2-août-08

EXECUTEURS ELFES NOIRS

WH

 

17,50 €

Boite 5 Figurines Métal

2-août-08

ETAT-MAJOR EXECUTEURS ELFES NOIRS

WH

 

20,00 €

Boite 5 Figurines Métal

2-août-08

GARDE NOIRE DE NAGGAROTH

WH

 

17,50 €

Boite 5 Figurines Métal

2-août-08

ETAT-MAJOR GARDE NOIRE DE NAGGAROTH

WH

 

20,00 €

Boite 5 Figurines Métal

2-août-08

OMBRES ELFES NOIRES

WH

 

17,50 €

Boite 5 Figurines Métal

2-août-08

MORATHI SUR PEGASE NOIR

WH

QUANTITE LIMITEE

22,50 €

Blister 1 Figurine

16-août-08

BATAILLON DES ELFES NOIRS

WH

 

80,00 €

Boite 53 Figurines

16-août-08

HYDRE DE GUERRE

WH

 

35,00 €

Boite 1 Figurine métal

16-août-08

ASSASSIN ELFE NOIR

WH

 

9,00 €

Blister 1 Figurine à Pied

16-août-08

LOKHIR CŒUR DE PIERRE

WH

 

11,50 €

Blister 1 Figurine à Pied

16-août-08

DYNASTE ELFE NOIR

WH

 

11,50 €

Blister 1 Figurine à Pied

16-août-08

DYNASTE ELFE NOIR SUR SANG-FROID

WH

 

17,50 €

Blister 1 Figurine Montée

16-août-08

GDE SORCIERE ELFE NOIRE/SANG-FROID

WH

 

17,50 €

Blister 1 Figurine Montée

16-août-08

GRANDE SORCIERE ELFE NOIRE

WH

 

11,50 €

Blister 1 Figurine à Pied

16-août-08

LAMENOIRE, ASSASSIN ELFE NOIR

WH

GW DIRECT

11,50 €

Blister 1 Figurine


NB : Selon certaines rumeurs, le livre aurait été réalisé sous l'égide de Gavin Thorpe, juste avant qu'il ne quitte le studio donc.


Figurines refaites:

-Cosaires en plastique
-Chevaliers sur Sang-froid en plastique
-Nouvelle hydre
-Nouveaux assassins (trois)
-Boite de noble en métal
-Boite de sorcière en métal
-Nouveau personnage spécial corsaire, Lokhir Coeur de Pierre


*Les nouveaux assassins incluent un spécial 25 ans avec le logo du 25ième anniversaire sur sa ceinture.
*Le noble aura plusieurs option d'armement, vraiment cool et avec un style druchii. Plus d'épées droite et ennuyantes, elles sont courbées et à pointe, vraiment belle. Lance et hache pareille. Quelque chose de merveilleux.

 
 

Règles générales

_Haine contre toutes les armées (y compris pour les montures, et l'hydre, mais pas les harpies)
_Haine "éternelle" contre les HE (à chaque tour et pas seulement au 1er)
_Type de liste "normale" (4spé, 2 rares, 2+ bases)
_Nouvelle "classe" d'unité : les unités khainites. Elles ne peuvent être rejointes que par des persos khainites et bénéficient de certains avantages par rapport au chaudron.

 

Magie

Toutes les sorciéres peuvent :

utiliser les domaines de magie noire, feu, métal, ombre ou mort
Pas de +1 pour lancer un sort
Peuvent jeter un nombre illimité de dé de pouvoir pour jeter un sort .
Connaissent un Sort Gratuit 4+ : Pas un sort de magie noire donc utilisable avec les autres domaines,
1d3+1 dés de pouvoir utilisable que par le jeteur.
Tout dé inutilisé cause une touche F4 sur le sorcier, tous le connaissent même Malekith

Magie Noire

1 – Vent de mort 5+ : D6 F4 touche si blessure pas de tir 24 pas
2 - Eclair noir 6+ : D6 F5 touche 18 pas
3 – mot de douleur 7+ : pareil mais ne reste plus qu'un tour en jeu
4 – vent de lame 8+ : 3D6 CC4 F4 attaques sur une unité a portée 24 pas
5 – Voleur d'ames 10+ : 12 pas chaque figurine d'une unité prend une touche F2 sans sauvegarde d'armure. les blessure sont ajoutés au PV de la sorciére
sans depasser le double de son total initial.
6 – Horreur noire 11+ : le grand gabarit n'importe ou a 18 pas du lanceur les figurine touché par le gabarit sont touché auto (sans 4+)
test sous la force ou une blessure a 18 pas sans svg test de panic si blessure.

 


Seigneur

Dynaste
_Nouveau modele en métal, 1 à pied et l'autre sur le nouveau SF
_Même profil que maintenant, 140 points
_Peut monter : Dragon noir, pégase, manticore, sang froid, coursier noir, char à SF
_ Peut avoir une arbalète de poing (+8pts), deux (+16pts)
_Les stats du Dragon noir ne changent pas mais son souffle si : Force de 3, mais pas de svg. Test de panique s'il y a des blessures. Il prend un choix de héros supplémentaire.

Grande sorciere
_Nouveau modele, 1 fig à pied et l'autre montée (SF)
_225 points toute nue
_Elle est lvl3, +35pts pour être lvl4
_Elle ne peut toujours pas rejoindre les furies
_Peut monter un dragon noir, une manticore, un pégase, un sang froid, un coursier noir

Manticore :
Coup fatal et règle "incontrôlable" :
M6 CC5 CT0 F5 E5 Pv4 I5 A4 Cd5
Incontrolable : test de Cd au début du tour ou Frénésie jusqu'au début du prochain tour
Si le cavalier est tué elle souffre immediatement de "Raaargh" sur le tableau de reaction sans test.


Héros

Noble (nouveau nom : le Maître)
_Pareil que maintenant, mais à 80 points
_Le porteur de la grande banniere pourra prendre un bouclier ou une arme lourde, comme celui des HE
_ S'il chevauche une manticore, il prend un choix de héros supplémentaire.

Sorciere
_Même chose que pour la seigneur sorciere
_100 points, mais son prix pour le lvl2 sera +35pts

Assasin
_Même profil que maintenant, 90 points, perso khainite
_N'est plus ni un Héros ni une unité de base (mais il peut relever les défis). Il commence la partie caché dans une unité amie ou bien en éclaireur
_Peut avoir jusqu'à 75 points de Dons de Khaine
_Attaque en premier lors du tour où il est révélé

Reine Matriarche
_90 points, CC 6, CT6, F4, E3, I8, A3, Cd9
_Frénésie, Khainite
_2 armes de base et  attaques empoisonnées
_Peut devenir porteuse de la Grande Bannière
_Peut être accompagnée d'un chaudron (0-1)

Chaudron de Sang
_110 points. C'est une option pour la Reine Matriarche. Deux furies l'accompagnent en plus.
_Peut bouger
_Grande cible et provoque la terreur
_Toute unité khainite dans un rayon de 12 pas est Tenace. De plus, une unité au choix dans un rayon de 24 pas peut bénéficier de : +1A OU 5+ de sauvegarde invulnérable OU coup fatal. Les harpies sont la seule unité à ne pas bénéficier du chaudron.
_Il faut tuer les servantes pour s'en débarasser
_Les servantes sont indémoralisables et ont une save invulnérable 4+, ainsi qu'une résistance à la Magie de 1


Unités de base

Lanciers
_Pas de nouveaux modeles
_Ils ont la lance et l'arme de base déjà inclus, 6 points
_7 points avec le bouclier
_Peuvent avoir une bannière magique, max 25pts
_Etat major : 3-6-6

Arbalétriers
_Pas de nouveaux modeles
_Ils ont une arbalete et une armule légère pour 10pts
_Peuvent avoir un bouclier pour +1pts par arba
_Ne peuvent pas avoir de bannière magique
_Etat major : 5-10-10

Corsaire
_Nouveaux modeles plastiques
_Mêmes stats et cout en points
_Peuvent prendre une bannière magique max 25pts
_Le champion peut échanger gratuitement sa deuxième arme de base par une arbalète à répétition de poing
_Regle speciale: l'unité qui les fuient relance le plus haut résultat sur les deux dés.

Cavaliers Noirs
_Pas de nouveaux modeles
_Même stats que maintenant, 17 points
_Ils seront moins cher boucliers (1) et arbalètes (5) en option. Si le bouclier est pris, ne sont plus de la cavalerie légère.
_Champion CT 5 et 2 attaques

Harpies
_Pas de nouvelles figs, même stats, limitations 5-10, passent en base
_Moins cher : 11 points
_Rien concernant le Cd du général, donc peuvent l'utiliser.



Unités spéciales

Ombres
_16 points.
_ Options : arme de base supplémentaire (1), arme lourde (2), armure légère (1).


Char à sang froid
_Pas de nouveau modele
_100 points
_CC5, F4 et Cd9 de base pour les auriges
_Seulement 1 Char par choix spécial

Furies
_Pas de nouveaux modeles
_Taille minimum : 5+
_Mêmes stats sauf pour la CC qui passe à 4
_10 points chacune, unité khainite
_Etat major : 5-10-10
_Peuvent avoir une bannière magique de25pts
_2 armes de base, attaques empoisonnées, frénésie
_La matriarche peut prendre 25 points de Dons de Khaine

Executeurs
_Pas de nouveaux modeles, unité khainite
_Taille minimum : 5+
_12pts par fig
_F4 de base, coup fatal et arme lourde
_Peuvent prendre une bannière magique de 25pts

Garde Noire
_Pas de nouveaux modeles
_Taille minimum : 5+
_2A de base, tenace et haine éternelle, 13 points
_Hallebarde et armure lourde
_Peuvent prendre une bannière magique de 50pts
_Le champion peut prendre 25pts d'OM

Chevaliers sur sang froid
_ Nouveaux modeles en plastique
_27 points par chevalier. F4 et I6 de base pour les chevaliers.
_Etat major : 8-16-16
_Peuvent avoir une bannière magique de 50pts
_Le champion peut avoir 25pts d'OM


Unités rares

Baliste à répétition
_Même cout que maintenant
_1 ou 2 par slot


Hydre
_ 175 points
_Grande cible
_Cause la terreur
_7 Attaques, Peau écailleuse (4+), Régénération
_2 apprentis avec elle (chacun a A3 perforantes), ne peut être rejointe par un perso
_Attaque de souffle avec la même Force que le nombre de PV restants


Personnages Spéciaux

Seigneurs
Malékith, roi sorcier de Nagaroth
N'a pas la regle Sorciére (donc ne peu pas jeter autant de dé qu'il veut pour un sort)
choix de seigneur + Hero
M5 CC8 CT6 F5 PV3 I8 Att4 CD10
Il n'est plus forcément monté sur dragounet. Il peux aussi être à pied, sur sang froid ou en char.
Sorcier niveau 4 (et tire ses sorts normalement dans la magie noire)
Immunisé à la psychologie
Haine éternelle
Pouvoir absolu (doit être le général et toute unité dans un rayon de 12ps réussit ses tests de panique.

S'il est monté sur un char à sang froid, celui-ci a une svg à 2+ (et pas 3+ comme les autres)
Objets magiques

Destructeur :
A chaque round de CàC, si Malékith touche un adversaire portant un objet magique ou pouvant lancer des sorts, le Destructeur détruira un pouvoir sur 4+. Jetez un dé immédiatement, pas pour chaque touche. La figurine ennemie perd un niveau de magie (et un sort déterminé aléatoirement) ou un objet magique ; 1 max par phase de corps a corps déterminé aléatoirement. Si la cible possède les deux jetez un D6. 1-3 : elle perd un niveau de magie, 4-6 : un objet magique est détruit. Une fois que cela a été résolu jetez les dés pour blesser normalement.

Armure de Minuit
Armure lourde : Svg invul à 2+ contre toutes les attaques non magique. Malékith ne peut pas perdre plus d'un PV par attaque so attacks that do multiple wounds or kill outright only ever inflict a single wound (annulation des coups fatals ? j'ai préféré vous mettre la version originale pour le coup).

Bouclier contre les sorts
Bouclier. Résistance magique (2). De plus si un sort lancé sur Malékith est dissipé par un jet de dés, le lanceur subit une touche de F6 pour chaque dé utilisé pour lancer le sort. Pour un objet de sort, le bouclier inflige une touche de F6.

Circlet of iron : Un dé de pouvoir et un dé de dissip en plus.

Morathi
455 pts toujours monté
Elle connais tout les sort de magie noire
elle doit monter Suléphet en combat, possède un +1 pour lancer les sorts, une invu de 4+ mais a uniquement force 3 de base.
Elle peut utiliser(mais doit en utiliser une et une seule) l'une de ces deux armes:
-Heartenderer +2 en force en charge, pas de sauvegarde d'armure, coup fatal)
-une épée qui réduit de 1 la force, l'endurance et l'attaque de la victime pour CHAQUE blessure commise et pour le reste de la bataille.
Il ajoute aussi qu'elle à acces à un objetcabaliste et/ou un objet enchanté complémentaire comme Manfred dans le LA CV.
Grâce aux objets magiques qu'elle peut prendre en option elle peut posséder la dague de sacrification et que peut-être, selon lui, elle pourrait l'employer sur son dada adoré....

Héros
Lamenoire
Khainiste:
Il coute 300 points (375 dans son ancienne version si ma mémoire est bonne). Prend un choix de héros, sinon il est identique dans ses capacités et objets.
Selon l'auteur, il ne serait rentable que placé dans une armée adverse.
il peut se mettre dans une unité/machine de guerre adverse ayant des socle de 20 ou 25mm;
Il a rending star (le shuriken TM*3, F+1 12"), la dance du destin (invul 5+),
touché mortel (coup fatal), main de khaine (-1A pour l'adversaire en défi) et venin noir (si un ennemi meurt en défi, le nombre de blessures est multiplié par deux pour la résolution du combat (jusqu’au maximum du carnage))
Il a en plus la potion de force (+3F, une seule utilisation) et Heart of Woe (gabarit 5", une touche F3 à tous ceux en dessous (les partiels sur 4+))

Hellebron
(350 pts)Khainiste:
CC7 CT6 F4 E3 Pv3 I9 A4 Cdm10
(les Furies passe en base)
C'est F10 (OM)au close et 6 Attaques!(4A de base+ 2 Armes+ Frénésie)
Elle a deux armes (+1A), l'une réduisant l'attaque de l'ennemi de 1 et l'autre lui donnat une force de 10. Elle peut monter une manticore,
être à pied ou sur un chaudron.
Elle a le potentiel d'avoir 10 A de F10 (!!) en revanche, elle n'a aucune sauvegarde.

Malus
Malus coute 275 point, prend un choix de héros, et SURTOUT sa monture (Spite)
annule les effets de la stupidité dans l'unité qu'il a rejoint. Donc on peut avoir une unité de chevaliers non stupide!

Lokhir Felheart
250 pts:
Lokir Felheart, l’amiral à la tête de Poulpe, cause la terreur et a la régénération et un saut acrobatique, (il peut aller à n’importe quel endroit du corps à corps avec l’unité ennemi, qui est en contact avec celle qu’il a rejointe.), il a aussi avoir beaucoup d’attaques, ce qui va avec les listes très offensives.
Lokir Felheart, le capitaine de la Tour Blessée, The Red Blades : Lokhir gagne un nombre d'attaques additionnelles au CàC égales au nombre de rang de l'unité qu'il attaque. de plus, il peut relancer ses jets pour blesser raté.
Le saut (en anglais) :
daring leap : at the start of any round of combat, before challenges are issued and impact hits are resolved, you may swap Lokhir with other model in the same unit, as long as Lokhir is moved to a position that is in contact with the enemy. Lokhir may not use his heroic leap if he is in a challenge, or if he cannot move for any reason.
Il régénère, cause la terreur et il possède une capacité qui lui permet de se déplacer dans le combat tant qu’il reste aux corps à corps avec l’ennemi, lorsque son unité rattrape un ennemi, elle gagne deux fois plus de point de victoire et les garde même si Lokir est tué. Lokir porte un casque de Kraken, qui cause la terreur. Il a une règle qui fait que toute unité
qu’il rattrape est considérée comme des esclaves et coûte deux fois plus en points de victoire.
il ne peu pas sauter pendant un duel
Il porte aussi une cape en peau de Dragon des Mers. Ce personnage spécial n’est pas quelqu’un dont vous avez entendus parler avant, dans aucune publication de Games Workshop.
regles des Pvictoire en anglais :Merciless slaver : as long as Lokhir is alive, any unit that flees from close combat and is run down by Lokhir's unit is taken cqptive. Units destroyed in this way are worth double their normal amount of victory points, even if Lokhir and his unit are later destroyed.

Champion d'unité speciaux

(sont des champions meme au regard de leur statistiques, ne peuvent quitter leur unité, ne sont pas des generaux,
ne prenne pas de slot de perso):
Kouran 75 pts a la mort pourpre et son unitée devient indemoralisable.il porte une armure qui fait que si ses opposant veulent l'attaquer,
il doivent faire un test de force. Si c'est raté, ils ne peuvent pas l'attaquer (pour garde noirs)
Tullaris 95 pts Khainiste, fait que l'unité cause la peur et il peut relancer ses jets pour blesser ratés (pour executeurs)


Objets Magiques

Armes Magiques
_Une arme qui soigne celui qui la manie en fonction des blessures infligées à l'ennemi
_Une arme MORTELLE lors des défis
_L'arbalète noire fonctionnera comme le fusil du Hochland, avec tirs x2
_Une arme matriarche seulement, qui multiplie leurs attaques
_Une arme qui multipliera les PV enlevés
_Le gantelet des Géants sera enlevée
_D'autes objets viendront, mais ils sont encore inconnus

Armures Magiques
_Une cape en peau de dragon des mers "spéciale" qui confere une meilleure svg et une invul 5+
_Un bouclier qui enleve des attaques à l'ennemi
_Une armure qui nous donne une sauvegarde qu'on ne peut améliorer (2+ ou 1+)
_D'autes armures encores inconnues viendront

Talismans
_La couronne de fer noir ne change pas
_Un talisman (coeur de l'Hydre?) conférera la régénération à son porteur
_La cape des sombres étoiles passera en talisman, même effet qu'aujourd'hui
_ Heart stone of Darkness? sera enlevé

Objets Cabalistiques
_Le sceau de Ghrond sera un objets caballistique, pareil que mainenant
_Un objet donnera +1 pour lancer les sorts pour un prix faible
_La pierre de l'ame reste la même qu'aujourd'hui
_Il y aura d'autres objets mais ils sont encore inconnus

Objets enchantés
_Totalement inconnus

Bannieres Magiques
_Bannière de l'Hydre qui double les attaques de l'unité
_Bannière qui confère une invul de 5+ contre les tirs et la magie
_Une bannière qui augmente l'armure pour 1 tour (elle sera pas cher)
_Bannière qui donne l'immunité à la psychologie (annulant la stupidité)
_Bannière qui fait le même effet que le sort "frénésie" (celui qui rend l'unité frénétique ou qui donne +1A)
_D'autres bannières (certaines disent beaucoup plus) encore inconnues.



Images:

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