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Dimanche 11 mars 2007

Strategie Elfe Noir MSU

 

 

  • MSU = Multiple Small Units


    Pour remporter un corps à corps à Warhammer on entend souvent parler de rangs, d'étendard et de PU pour commencer avec un résultat de combat positif.

    Pourtant les armées d'élite comme les elfes noirs devraient travailler mieux en petites unités plus manoeuvrables, capables de s'engouffrer dans les brèches des lignes ennemies pour multiplier les charges de flanc.
    En effet les habituels 4-5 rangs de profondeur gaspillent nos points forts : un Cd important et de nombreuses attaques. Le constat est simple : les elfes coûtent cher et tous les elfes attendant sagement dans les rangs arrières sont autant de points gaspillés.

    Le principe de cette tactique est de n'utiliser que de petites unités de 10 ou 12 figurines déployées sur 5 ou 6 de front et seulement sur 2 rangs. Dans une liste à 1500 points on peut ainsi aligner facilement plus de 10 unités et donc multiplier les possibilités de pièges, fuites, contournement, prises de flanc et sacrifices.
    Avec de nombreuses unités nous allons pouvoir maximiser les attaques sans gaspiller de points dans des rangs supplémentaires. Pour exemple une unité de 20 corsaires déployée en 5x4 utilise 15 figurines pour obtenir un bonus de rang de +3, soit 150 points d'armée alors qu'une unité de 20 gobelins n'utilise que 35 points pour obtenir exactement le même résultat.

    La liste d'armée elfes noirs comprend beaucoup d'unités parfaitement adaptées à cette tactique : un bon Cd, un mouvement important pour prendre l'initiative sur les charges et une bonne force de frappe grâce aux nombreuses troupes à attaques multiples : corsaires, furies, arbalétriers.De plus notre armée propose de nombreuses unités excellentes en choix de base : on ne sera donc pas beaucoup gênés par les restrictions d'unités spéciales ou rares.
    Avec cette stratégie il est alors facile de se servir de la grande manouvrabilité de nos unités et des 10 pas de charge pour vaincre les plus unités adverses plus nombreuses et plus lentes en les chargeant de flanc.


    Construction de l'armée Elfes Noirs MSU
  • L'armée se compose de nombreuses unités de taille très réduite : corsaires, lanciers et arbalétriers forment l'épine dorsale de l'armée et seront joués par effectifs de 10.
  • Les cavaliers noirs sont indispensables en effectifs importants : de 2 à 4 unités de 5 ou 6. Ils seront joués avec ou sans arbalètes selon leurs rôles : neutraliser les machines de guerre, désorganiser la ligne de bataille adverse pour obtenir des ouvertures sur les flancs et enfin charger de concert avec les autres unités afin d'annuler les bonus de rang.
  • Les exécuteurs, les furies et les gardes noirs en effectifs de 10 ou 12 forment la force de frappe principale et devront impérativement charger de concert avec nos autres unités.
  • Les harpies et les ombres seront utiles mais nous allons souvent manquer de choix spéciaux pour en aligner.
  • L'armée MSU doit se jouer avec une grande précision c'est pourquoi pour raisons de fiabilité les troupes sujettes à la stupidité sont écartées : exit donc Chevaliers sur Sang-froid et Chars. De toute façon tous nos choix spéciaux sont déjà occupés.
  • Tous les choix rares sont bons et le choix est difficile. Les balistes neutralisent les cavaleries lourdes, l'hydre va attirer de nombreux tirs et apporter la terreur dans les rangs adverses pour briser leur cohésion, le chaudron apporte un sacré punch à nos nombreuses unités et trouve ici son rendement optimal; quant à la garde noire par 12 elle complète à merveille notre infanterie d'élite.
  • Toutes les unités incluront un champion pour augmenter notre potentiel offensif et aider à gagner les combats (ce qui est vital pour la survie de l'unité). Les seules exceptions sont les arbalétriers et les unités de cavaliers noirs avec arbalètes qui n'ont pas besoin de champions car elles n'ont pas à se battre au corps à corps. Les matriarches furies porteront bien sûr la liqueur de sang.
  • Les seules unités à avoir besoin de musiciens seront celles qui serviront d'appâts et qui devront fuir souvent : les cavaliers noirs et quelques unités de lanciers.
  • Aucune unité ne comportera d'étendard qui ne sont souvent que des points de victoire faciles offerts à l'adversaire : détruire 10 corsaires+champion rapporte 110 points de victoire alors que détruire 10 corsaires+champion+bannière rapporte 220 points de victoire, soit exactement le double..
  • Les personnages ne seront pas très présents : généralement un noble avec hallebarde, armure et l'indispensable Sceau de Ghrond dans une unité d'exécuteurs et une sorcière lvl2 avec PAM et Cape des Sombres Etoiles suffisent à 1500 points. Un Maître des Bêtes sur manticore avec lance de cavalerie et Armure des Ténèbres est aussi un bon choix dans une logique de harcèlement/prise de flancs.


Adaptation des tactiques MSU aux autres armées :

D'une manière générale cette stratégie est irréalisable avec des hordes : leur trop faible Cd et leurs aptitudes martiales individuelles trop moyennes font s'écrouler l'armée sur elle-même. Inapplicable donc aux peaux-vertes, skavens, morts-vivants.

Les hauts-elfes ne sont jouables en MSU car leurs choix de base sont trop moyens : les lanciers hauts-elfes payent cher le fait de pouvoir se battre sur 3 rangs ce qui ne sert à rien ici, quant aux archers hauts-elfes . ils restent des archers hauts-elfes !

Impossible bien sûr de lancer des nains dans une stratégie de mouvement et d'esquive. L'empire a des soldats de base trop faibles et un commandement trop bas. Les bretonniens ne sont pas une armée d'esquive.

L'infanterie du chaos est lente et même en petites unités les grands socles ne favorisent pas la manouvrabilité. De plus aucun support de tir n'est possible.

La seule armée se rapprochant de cette technique d'esquive est les elfes sylvains mais eux ne recherchent pas le contact comme nous.

La stratégie MSU ne semble donc convenir qu'aux Elfes Noirs. Tant mieux!


Exemple de liste MSU 1500 points :

1 Maître des Bêtes+manticore+Sceau de Ghrond+Armure des Ténèbres+lance de cav : 284
1 Sorcière lvl 2+pam+Cape des Sombres Etoiles : 175

5 cavaliers noirs + arbalètes + musicien : 127
5 cavaliers noirs + musicien : 97
10 guerriers+boucliers+musicien : 85
10 guerriers+arbalètes+musicien : 120
10 corsaires : 100
10 corsaires : 100
12 exécuteurs+champion : 144
12 furies+matriarche+liqueur de sang : 167
1 baliste : 100

Total : 1499 points
75 elfes, 10 unités, 1 manticore, 4 dés de pouvoir, 4 dés dissip.
C'est pas beau ca ?

 

Krell

par Kormin publié dans : Tactica et aide de jeu
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Commentaires

Cette armée manke cruellement de punhc, ou sont les char ? le noble avec les chevaler sur san froid ? les guerriers de base son trop lents les corsaire pareilles , les furies les executeur trop faible enu 3 ls furie pa d'armure.
tu tombe contre une armée Tir/ ou magie tu te fait attomiser et surtout la deuxieme baliste serieux :) obliger !
commentaire n° : 1 posté par : minh le: 24/08/2007 23:09:20
Il y a une grosse faute dans cette liste d'armée. Le Maître des Bêtes s'est vu attribuer 50 points d'Objets Magiques, alors qu'il n'en a droit qu'à 25 pts.

Pour répondre au premier commentaire, dans une stratégie MSU, on ne prend pas de sang-froid, chevaliers ou chars, car la psychologie a beaucoup à voir dans cette stratégie.

Le but du MSU est d'arriver à amener le maximum d'unités au contact. Même contre du full tir ou de la grosse magie, ton adversaire ne peut pas faire mal à toutes les unités, c'est ça qui est intéressant.

Par contre, en y regardant de plus près, le compte des arbalétriers est mauvais, et j'aurais pris des musiciens dans chaque unité ; surtout les Exécuteurs. Le musicien, dans un régiment, permet non seulement de rallier tes unités plus facilement, mais il arrache aussi la victoire en cas d'égalité.

Enfin, dans une stratégie MSU, je conseillerais plus un ou deux (si si) assassin(s). Le but étant de faire le maximum de dégats, pour pouvoir équilibrer les rangs, la PU, l'étendard et le Commandement de l'adversaire, autant s'y prendre de la meilleure des façons. Et ce n'est pas la Manticore qui fera tout le boulot contre les machines de guerre.
commentaire n° : 2 posté par : SanFroi le: 16/10/2007 16:13:21
ça à l'air marrant comme stratégie ça =)
commentaire n° : 3 posté par : humgu le: 28/01/2008 18:13:41

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