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Cothique
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Présentation

Chasseur marin de Cothique
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| Cothique est un royaume côtier au nord-est d'Ulthuan. Si il est, il est vrai, fort peu peuplé comparé aux autres provinces d'Ulthuan, ses habitants sont des marins robustes et expérimentés. Leurs vaisseaux gracieux parcourent les eaux tumultueuse du nord à la recherche de nourriture et de possibilités de commerce avec les terres lointaines. C'est un endroit où il est très dangereux de naviguer car la mer est infestée de créatures monstrueuses, réveillées au moment de l'engloutissement du nord d'Ulthuan. Des Krakens, d'immenses requins Mégalodons, des Béhémoths et même les redoutés Léviathans noirs sont parfois aperçus sur les mers du nord d'Ulthuan. Les marins traquent ces monstres au cours de grandes pêches, confrontant leur habilité et la rapidité de leurs légères embarcations à la force brute et la ruse animale de ces créatures. Le poids des raids des nordiques du Vieux Monde pèse aussi sur le royaume de Cothique. Les elfes de Cothique ont été endurcis par des siècles de guerres avec ces farouches humains. Les petits ports de la côte rocheuse de Cothique possèdent des bateaux qui peuvent se transformer en navires de guerre en cas de nécessité.HistoireMême si le côté sauvage de ce territoire encastré entre la mer et les monts Annulii porterait à croire le contraire, Cothique a été un des premiers royaumes elfiques à avoir un peuplement stable, principalement le long des falaises abruptes qui bordent la Mer du Chaos. Ainsi, la fondation de Tor Bandek, capitale du Royaume, est située par les historiens aux environs de 5200 av. Sigmar, soit 600 avant l'arrivée des premiers serviteurs des quatre dieux. On raconte même que c'est ici que fut inventée la musique, découverte d'un jeune elfe qui par hasard s'amusa à souffler dans un coquillage, émettant ainsi un son plutôt agréable à l'ouïe. Mais ce n'est qu'une légende, et des faits bien plus graves allaient bien vite faire oublier les mollusques aux cothiquois.En effet, le calme qui caractérisa les premiers siècles de l'histoire elfique fut bien vite balayé par l'invasion des guerriers du chaos, qui durant près de 300 ans mirent à feu et à sang Ulthuan. Cothique ne fut pas épargnée, bien au contraire : ce fut sur les plages de Aran-Sirith, petite localité à une vingtaine de kilomètres de la capitale, qu'eut lieu une des plus grandes batailles de toute la guerre, à laquelle prit par Aenarion en personne. 15'000 elfes tinrent tête pendant près de deux jours à environ 50'000 abominations du chaos, et quand tout semblait perdu pour les nobles défenseurs, une vague gigantesque balaya le rivage, entraînant avec elle la quasi-totalité de l'armée ennemie.On a construit à cet endroit le grand sanctuaire de Malahndël-Gall, déesse elfique de la mer et protectrice de Cothique, qui aurait miraculeusement aidé ses fils à venir à bout du mal.Quand la tourmente de massacres et destructions cessa enfin, il ne restait plus grand chose des pittoresques villages de pêcheurs qui bordaient toute la côte cothiquoise. La reconstruction fut longue et éprouvante, mais on estime qu'aux environs de 3500 av. Sigmar le Royaume avait retrouvé sa population d'avant guerre.Le commerce florissant, certains habitants des villes commencèrent à changer leur mode de vie, et d'énormes banquets étaient organisés presque quotidiennement dans les demeures de riches citadins.Quelques années avant que n'éclate la guerre civile, un prêtre d'Isha, Shinmeth Prelag, commença à faire parler de lui. Il réunissait d'énormes foules dans les places de Tor Bandek, prêchant avec fureur le retour aux traditions ancestrales et l'abandon des richesses qui corrompaient les mœurs et les esprits. Inquiétés, certains bourgeois essayèrent de faire éliminer le dangereux clerc, mais en vain. On raconte même qu'un assassin ayant réussi à s'introduire dans la chambre de sa victime aurait vu son poignard se transformer en serpent… Quand la nouvelle de la tentative de coup d'état de Malekith arriva en Cothique, Shinmeth ordonna le massacre de tous les supposés adorateurs de Slaanesh, donnant ainsi lieu à la nuit de la Sään-Barniegh, tristement célèbre pour les barbaries qui y eurent lieu.Le conflit fratricide fut long et dur, et quand enfin le dernier elfe noir eut quitté le Royaume, on comptait près de 300'000 morts des deux côtés.Nombreux furent les cothiquois qui émigrèrent dans le vieux monde, et une faction extrémiste d'adorateurs de Malahndël-Gall sema la terreur pendant près de deux ans au nord ouest des montagnes du Bout du Monde, pour venger la profanation d'un autel dédié à leur déesse, jusqu'à ce qu'ils ne soient capturés et massacrés sans pitié par un groupe de longues barbes.Quand le Roi Phénix Caradryel ordonna le retour en Ulthuan de tous les elfes vivant dans le Vieux Monde, un groupe de Cothiquois décida de résister, se retranchant dans une forteresse située aux alentours de l'actuelle Couronne, résistant au siège pendant près de quatre ans, jusqu'à ce que, à court de vivres et de munitions, ils ne se suicidâtes tous , préférant se donner la mort que se rendre aux nains.Aux alentours de 780av. Sigmar, un fort contingent d'Elfes Noirs s'installa à l'extrême nord du Royaume, effectuant de nombreux raids sur les villages de la région. Une armée commandée par Tethlis en personne en vient néanmoins à bout après plusieurs semaines de combats.De nombreux cothiquois prirent part à l'expédition destinée à reconquérir Tor Anlec, ne démontrant aucune pitié envers leurs sombres cousins.Quand Bel-Korhandis commença la construction de la Tour du Savoir d'Hoeth, le gouvernant de Cothique, Ser Ambyuth de Limarin, protesta vivement contre ce projet, le jugeant inutile et trop coûteux. Ainsi, pas un sou n'arriva des pourtant bien garnis coffres de Tor Bandek, et encore aujourd'hui les mages originaires de ce royaume côtier se comptent sur les doigts d'une main.Aux alentours de 600ap Sigmar débuta la construction de la ligne Magynäth, ainsi nommée ne honneur d'un célèbre général cothiquois, série de fortifications et de tours de guet placées tout au long de la côte, et servant à empêcher les toujours plus fréquentes incursions Druchii ou nordiques qui rendaient la vie impossible aux fiers marins confrontés quotidiennement aux pillages de ces barbares. |
Hiérarchie
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Gouverneur de Cothique : Le gouverneur de Cothique est la plus haute instance de la province. Siégeant habituellement à Tor Bandek, c'est lui qui dirige le Royaume politiquement et militairement. Il est en effet le chef des armées, et lui seul peut décider d'envoyer des troupes pour soutenir une action militaire à l'intérieur de sa province, ou en dehors.En réalité, le gouverneur est loin d'avoir tout les pouvoirs, il doit en effet composer avec une foule de conseillers plus ou moins avisés, ainsi que les habituels parasites, fils de nobles pour la plupart, qui gravitent autour de chaque lieu de pouvoir. Grand Prêtre de Malahndël-Gall : Presque aussi important que le Gouverneur, le Grand Prêtre de Malahndël-Gall est le chef spirituel des Cothiquois. Il dirige l'ordre des prêtres de la déesse de la mer dans tout Ulthuan, même si ceux ci sont les plus nombreux à Cothique. Ne disposant pas de réel pouvoir politique en dehors de son ordre, il est néanmoins très écouté, et ses paroles font souvent office de lois pour les Cothiquois. Son entente avec le Gouverneur est essentielle pour le Royaume, et de nombreux conflits plus ou moins ouverts ont déjà éclaté entre ces deux dirigeants. Néanmoins, il existe actuellement une parfaite concorde entre eux. Prêtre de Malanhdël-Gall/ Chef de village : Ce sont des dirigeants mineurs aux pouvoirs très localisés. Le Chef de chaque village côtier a, outre ses fonctions de leader politique de la cité, la fonction de chef des Gardes Côtes. Ainsi, il doit veiller au bon entretient du phare de son port, et inspecter la faction de Gardes Maritimes qui lui a été affecté une fois par semaine. Les Prêtres de Malanhdël-Gall sont les maîtres de leurs églises. Ils président les offices religieux, les cérémonies et les fêtes en l'honneur de leur déesse et veillent à l'entretient des différentes chapelles de leur diocèse. |
Economie
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| L'économie de Cothique est, bien entendu, basée principalement sur la pêche. Le poisson est l'aliment habituel des Cothiquois car la viande y a un prix extrêmement élevé. Leurs pêches dépassant les besoins du Royaume, les poissons sont exportés dans tout Ulthuan dans des caisses emplies de sel. De plus, les fruits de mer sont eux aussi abondants, et là encore, ces mets luxueux sont appréciés dans les autres provinces elfiques. L'agriculture est bien moins développée, mais est tout de même présente à l'intérieur des terres. Ce sont principalement des champs, mais on trouve quelques élevages de moutons. En matière d'artisanat, les Cothiquois sont réputés pour leurs ouvrages de poteries. On fait aussi très souvent appel à eux pour la construction de divers navires. Les chantiers navals du Roi Phénix sont d'ailleurs situés à Tor Bandek, et la qualité cothiquoise se ressent de la plus petite embarcation au navire de guerre le plus imposant. |
Militaire
 Lancier Cothiquois. Le style de l'armure imite les coquillages.
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| Cothique est une assez grande puissance militaire, surtout dans le domaine maritime. Ses navires de guerre sont en effet les plus abondants et les mieux équipés de tout Ulthuan. Ceux ci sont de nature différentes. Il y a de petites embarcations chargées des missions patrouille et de reconnaissance. Puis viennent les embarcations moyennes, comme les barges de débarquement par exemple. Enfin, on trouve d'énormes bâtiments armés de nombreuses balistes à répétition, et capables de transporter près de 500 marins.A terre, les forces cothiquoises sont aussi très nombreuses et redoutables. Le long de la ligne Magynäth sont massés de nombreux Gardes Maritimes, et il y en a dans la capitale Tor Bandek presque autant qu'en comporte la cité de Lothern, la capitale d'Eataine. Ces troupes polyvalentes sont un rempart contre toute tentative d'invasion. On trouve aussi des Heaumes d'Argent comme troupes d'élite, mais plus sporadiquement néanmoins. |
Religion
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| Aucun dieu n'est dénigré à Cothique, néanmoins, on peut noter la prépondérance de Malanhdël-Gall, ainsi que celle, dans une moindre mesure d'Isha.Malanhdël-Gall, la déesse de la mer, est a protectrice de Cothique. C'est elle la maîtresse des marées et toutes les créatures marines constituent sa cour. Quand la mer est agitée, on dit que c'est parce que Malanhdël-Gall est en colère. Protectrice des pêcheurs et navigateurs, elle est aussi gardienne des mers, et emporte les moins prudents dans son royaume des abysses.Malanhdël-Gal est souvent représentée sous sa forme de sirène, et ses symboles les plus courants sont le coquillage, la vague ou encore le goéland. Elle est vénérée également dans tout les autres Royaumes elfiques, notamment à Lothern, mais c'est à Cothqiue qu'elle jouit de la plus grande popularité. Tous les villages ont leur édifice consacré a la protectrice cothiquoise et ses fêtes sont très importantes. On peut citer notamment l'Ulïnwe, qui est la fête de " La Pêche Miraculeuse ", qui se déroule la nuit du solstice d'été, et durant laquelle ont lieu divers concours de pêche et autres régates.Isha, la mère des elfes, est la déesse des moissons et de la nature, elle sème les graines et surveille la croissance des jeunes arbres. On la décrit comme une elfe pleine de vie et de beauté.. Isha a appris aux elfes comment prendre soin de la terre pour récolter de merveilleuses moissons.Le symbole d'Isha est l'Oeil Omniscient qui pleure une seule larme pour les elfes, ses enfants mortels. A l'aube des temps, Asuryan décida que les elfes vivraient prodigieusement longtemps, mais qu'ils vieilliraient et mourraient tout de même. A cette nouvelle, Isha qui adorait ses enfants plus que toute autre de ses créations, tomba dans le désespoir et pleura de douleur. Isha est la seconde divinité de Cothique après Malanhdël-Gall. Il y a souvent eu des conflits entre ces deux religions au sein de Cothique, et même actuellement, il existe encore une certaine rivalité entre leurs clercs. |
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Lüdwig Müller & Alberthaën de Lothern
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Source : la Tour Blanche
Dessins de Llomarin
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