La Mer Intérieure |
| Au creux d'Ulthuan, la Mer Intérieure se partage entre la Mer des Rêves à l'Est et la Mer du Crépuscule à l'Ouest. Ses eaux enchantées sont calmes et paisibles. Les navires de commerce des royaumes intérieurs sillonnent ces flots placides, transportant des chevaux d'Ellyrion et des objets magiques de Saphery vers Lothern dont ils reviennent chargés de marchandises en provenance des quatre coins du monde. De nombreux pèlerins prennent la mer pour rejoindre le temple d'Asuryan qui s'élève dans la Mer des Rêves, ou le temple de la Mère Universelle dans la Mer du Crépuscule.
Une fois par an, les barges sacrées du Roi Phénix et de la Reine Eternelle sillonnent les eaux vers leurs temples respectifs. Ces vaisseaux imposants inspirent une crainte respectueuse. Chacun est taillé d'un seul tenant dans un tronc de bois de fer à l'occasion du couronnement du souverain. Après sa mort, il emportera sa dépouille vers l'Ile des Morts où elle reposera aux côtés des précédents rois et reines d'Ulthuan. Lorsque les barges fendent les eaux azurées, aucun vent ne gonfle leurs voiles, personne n'est à la barre, elles suivent les courants de pouvoir de la Mer Intérieure qui les mènent à bon port. Le temple d'Asuryan, le dieu Phénix, est situé sur l'Ile de la Flamme au nord de Lothern, le feu éternel du phénix brûle dans cette antique pyramide. Cette flamme d'un blanc pur jaillit d'une grande vasque au centre de la pyramide. Les flammes enveloppent totalement le nouveau roi, ce baptême miraculeux ne lui occasionnant aucune brûlure, puis, ainsi purifié, il revêt la robe blanche et or du couronnement et la grande cape de plumes royale. Le temple d'Asuryan est gardé par les redoutables Gardes Phénix. Tenus au silence par leurs vœux, ils combattent sans émettre le moindre son, ce qui terrorise leurs ennemis et, une fois qu'ils ont terminé leur service, ils restent muets sur les mystères dont ils ont été les témoins. Au nord du temple d'Asuryan, au milieu de la mer et au centre d'Ulthuan se trouve l'Ile des Morts. C'est dans ce cœur secret d'Ulthuan, noyau des grands sortilèges, que converge toute l'énergie du vortex. L'Ile des Morts est si imprégnée d'énergie magique que le temps n'y a plus cours et que l'île existe en dehors du monde physique. Si un elfe dérivait vers l'île, il y trouverait les mages d'autrefois, occupés à lancer les incantations qui préservent l'équilibre du monde, figés dans le temps tels des insectes enchâssés dans l'ambre.
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Nous prions Games-Workshop de nous excuser d'avoir ici repris son texte ayant malheureusement disparu de l'édition actuelle ! Nous nous engageons à le retirer sur demande... |
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Belannaer Rhenarte |
Source : la Tour blanche
