Kalim Ténèbrâme courrait au milieu des plantes exotiques Lustriennes. Dans les fourrées se cachaient sûrement mille dangers, mais elle en fuyait un plus grand encore. Plus tôt, à l'aube, une armée d'hommes-lézards avait attaqué le camp des adeptes de slaanesh. Menés pas un saurus juché sur le dos d'un énorme carnosaure, les reptiles n'avaient laissé aucune chance aux elfes noirs, pris par surprise. A présent, elle courrait pour sa vie, suivie pas quelque-uns des guerriers qu'elle commandait dans l'armée de pillards.
Kalim n'avait jamais voulu devenir sorcière, préférant la voie du guerrier, à présent elle le regrettait car l'armée de Morathi n'était menée que par des jeteuses de sorts.
Un cri ne laissant aucune illusion sur celui l'ayant poussé tira l'elfe de ses pensées, elle se retourna et vit un de ses guerriers gisant au sol, cinquante mètres derrière. Elle leva les yeux et vit des guerriers lézards montés sur le dos de créatures volantes. « Des terradons! » cria un druchii avant de se faire soulever par les serres d'une des créatures pour retomber plus loin, le crâne brisé. Kalim se remit à courir, si elle avait une chance de survivre, elle la saisirait. Mais alors qu'elle arrivait en vue d'une grotte ou elle pourrait se réfugier, elle sentit des griffes se saisir de ses épaules. Quelques instants plus tard, ses pieds battaient dans le vide, cherchant désespérément un point d'appui. Elle lâcha ses armes et agrippa les pattes du terradon. Cette manoeuvre inattendue surpris la bête qui perdit de l'altitude. Le cavalier ayant perdu son équilibre, Kalim en profita pour se balancer sur le dos du terradon et frappa le guerrier lézard qui mourût vingt mètres plus bas. Elle réussit à prendre contrôle de sa nouvelle monture et regarda le sol, il restait quelques druchiis en vie. Armée de la lance du skink mort, elle fonça sur les assaillants. Deux moururent avant de réaliser ce qui se passait, et le dernier n'offrît qu'une piètre résistance à Kalim. Celle-ci réussit à faire atterir les trois terradons près des elfes noirs qui se précipitèrent dessus. Disposant ainsi de trois terradons, Kalim prit son envol.
Devant le temple se tassaient plusieurs centaines de druchiis, menés par Morathi elle-même, les elfes noirs allaient assiéger un des bastions des hommes-lézards dans lequel se trouvait l'étoile de Sotek, une pierre magique à la puissance énorme.
Les druchii engagèrent le siège, leur assaut soutenu par des guerriers du chaos. Les balistes à répétition commencèrent à noirçir le ciel sous les carreaux quand un éclair s'abattit sur l'une d'entre elles. Puis une autre, en haut du temple se trouvait un slaan qui se servait de ses incantations magiques. Morathi engagea une joute magique.
L'armée de slaanesh avançait bien. Les lézards skinks tombaient pas poignées. Les saurus étaient plus résistants mais tombèrent sous les lames des guerriers du chaos. La victoire semblait à portée de main quand un prêtre tupac apparût aux côté du slaan. Il leva en l'air une pierre rouge qui se mit à rayonner, projetant des traits de feu qui commencèrent à éclaircir les rangs des assaillants. Les sorcières furent les premières touchées, seule Morathi, toujours aux prises avec le slaan, semblait épargnée. Impuissante, l'armée elfe noire vit la victoire s'échapper.
Les flammes cessèrent. Le prêtre tenait toujours la pierre mais se trouvait dans les airs, prisonnier des griffes du terradon de Kalim Ténèbrâme. Celui-ci lâcha sa proie qui tomba juste devant Morathi. Une lueur de triomphe dans les yeux, elle ramassa l'étoile de Sotek. Le slaan disparût. « Lâche », pensa la matriarche. L'étoile s'illumina et la victoire changea de camp. Les prisonniers furent sacrifiés à Slaanesh et le temple dépouillé de tout artefact de valeur.
Avant de remettre son armée en route, Morathi enfourcha Suléphet et prit son envol pour atterrir en haut de la falaise surplombant le temple. Là, elle dit à Kalim:
« Slaanesh est le moins ingrat des Quatre, une place importante t'attend dans son armée.
J'en ai conscience, mais je préfère voyager seule avec mes guerriers.
Parfait, mais je suis sûre que nous nous rencontrerons à nouveau... »
LES CHEVAUCHEURS DE TERRADONS DE KALIM TENEBRAME
Points: Kalim et trois chevaucheurs coûtent 200 pts
M CC CT F E PV I A Cd
Kalim et terradon 2 4 4 4 3 3 5 3 8
M CC CT F E PV I A Cd
Chevaucheur et terradon 2 4 4 4 3 2 5 3 8
Equipement: armes de bases et arbalètes à répétition, armures légères.
Kalim: arme de base, arbalète à répétiton, armure légère, fouet de domination
Options: marque de slaanesh +30pts
Règles spéciales: vol, haine des hauts-elfes, montés (+1 svg d'armure), attaques au passage.
ATTAQUES AU PASSAGE.
Les terradons ont l'habitude de fondre sur leurs proies, de s'en saisir dans leurs serres puis de reprendre les airs avant de les laisser tomber. Lorsque les terradons chargent, résolvez le combat normalement. En cas d'égalité ou s'ils perdent, ils n'effectuent pas de test de moral mais se replient automatiquement (ce mouvement est traité comme une fuite sauf qu'il ne provoque pas de test de panique chez les unités environnantes et que les terradons se rallient automatiquement à la fin de leur mouvement.). L'ennemi ne peut pas les poursuivre. Si les terradons gagnent le combat ils peuvent choisir de se replier avant que l'ennemi n'effectue son test de moral. Que les terradons aient choisis de se replier ou non, l'ennemi doit effectuer son test de moral. Si les terradons ont choisi de poursuivre le corps à corps, appliquez les résultats du test de moral comme d'habitude et résolvez la poursuite s'il y a lieu. Cette règle spéciale n'est effective que lors du tour où les terradons chargent.
FOUET DE DOMINATION:
La figurine et l'unité dans laquelle elle se trouve blessée au corps à corps par le fouet de domination perd 1 point de Cd pour la phase de corps à corps en cours
Les figurines

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par Kormin
publié dans :
Listes alternatives et créations
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